“First Man” redefine el VFX en la cámara

La épica espacial de Damien Chazelle se benefició de 90 minutos de imágenes renderizadas en una pantalla LED esférica mientras tomaba fotos en la cámara con manualidades prácticas a gran escala.

Inspirado en “Interstellar” de Christopher Nolan, Damien Chazelle se dispuso a redefinir los disparos en cámara para “First Man”, dramatizando la misión de la NASA a la Luna, con Ryan Gosling como el astronauta Neil Armstrong. “Tuvimos que crear un equilibrio suave utilizando una mezcla diversa de efectos visuales, efectos especiales, imágenes de archivo y modelos a escala para ayudar a crear la película de estilo documental de 1960 que fue la visión de Damien”, dijo el supervisor de producción de efectos visuales Paul Lambert de DNEG (este año Ganador del Oscar por “Blade Runner 2049”).

 

 

El desafío más grande fue cómo filmar el espacio y los elementos en vuelo con el contenido CG de DNEG para que se ajuste a los límites de una película que se filmó 16 mm y 35 mm (la secuencia lunar culminante fue filmada con cámaras IMAX por el director de fotografía Linus Sandgren para un surrealista de Oz “efecto).

“Los efectos tenían que ser sutiles y tomarse de una manera particular para que se sintiera como una imagen del día”, dijo Lambert. “Cualquier cosa que se sintiera como un VFX pesado te hubiera sacado de la historia por completo y te estaría mirando. Se decidió que fotografiar nuestras naves espaciales contra una pantalla LED era la mejor opción para capturar la mayor cantidad de cámaras posible. Con los diversos oficios de la película intentamos mantener una filosofía simple. “Dependiendo del tamaño de la embarcación en el marco es cuando diseñamos la toma para utilizar la práctica a gran escala, las miniaturas o la versión completa de CG”.

Para las secuencias cruciales de X-15, Gemini 8 y Apollo 11, tomaron escenarios a gran escala del diseñador de producción Nathan Crowley (“Dunkirk”, “Interstellar”) y el departamento de arte, colocando a los actores en cardanes de 6 ejes al frente de la pantalla LED curva de 60 pies de diámetro y 35 pies de altura.

 

Resultado de imagen para dneg first man

 

“First Man”

 

Resultado de imagen para DNEG first man

 

“Al utilizar 90 minutos de contenido creado en DNEG, pudimos crear un mundo tridimensional pseudo completo en la cámara”, agregó Lambert. “Representamos imágenes esféricas completas de 360 ​​grados que nos dieron la mayor flexibilidad en el día. El sistema de reproducción permitió la rotación interactiva y la gradación de color mientras filmábamos “.

Además, DNEG encontró imágenes de lanzamiento de Apollo filmadas por la NASA en un stock militar obsoleto de 70 mm que nunca se había visto antes. Algunas de las imágenes para el lanzamiento de Apollo 11 en la película tuvieron que recrearse con CG, pero otras se aumentaron para ajustarse a los parámetros de 16 mm.

“En el núcleo de esas escenas, conservamos el material original, pero lo replanteamos, lo limpiamos y lo extendemos a cada lado con pinturas mate y CG”, dijo Lambert. “Una sesión de 58 días con formatos IMAX de 16 mm, 35 mm y 70 mm culminó con 615 tomas de efectos agregadas en la publicación. Al final, pudimos filmar esta película sin usar una pantalla verde o una pantalla azul para tomas de acción en vivo”.

 

Resultado de imagen para first man x-15

 

Sin embargo, Lambert y el equipo de DNEG no estaban preparados para el deseo poco convencional de Chazelle de contar con capacidades de producción virtual mayores y más flexibles. “Normalmente, en mi mundo, trabajas en pequeños segmentos, como el X-15 que viene a través de una nube, pero lo que Damien quería era ver secuencias completas”, dijo. “Entonces, por ejemplo, en el X-15, combinamos las placas de helicóptero y CG como una secuencia. Esto le permitió a Damien trabajar con Ryan sin verse limitado por los disparos y seleccionar su edición [para el contenido proporcionado].

“Hicimos toda la carrera del X-15 y todo el lanzamiento del Gemini para cuando el pórtico del CG se retire y se vea a través de la ventana y en el reflejo de su visor y en sus ojos, y suba a las nubes y Azul y negro y primero ver la tierra. Y renderizamos miles de cuadros de rayos de sol en atardeceres sobre la tierra y las nubes, y el día pudimos elegir una progresión y el sistema de reproducción nos permitió hacer movimientos interactivos. Prestamos imágenes completas de 360 ​​VR y eso brindó una gran flexibilidad para [la] toma que Damien deseaba durante la filmación “.

 

Resultado de imagen para first man x-15

 

Para su contenido CG, DNEG usó Terragen, un programa generador de escenarios de Planetside Software. Esto permitió la animación desde el nivel del suelo hasta el espacio, creando nubes y recorriendo todos los caminos correctos hacia la atmósfera. Mientras tanto, para la secuencia lunar, proporcionaron arena CG y huellas, eliminaron el resto del conjunto construido alrededor de la cantera de Vulcan en Atlanta, establecieron un sistema de bungee calibrado para emular 1/6 de gravedad para los astronautas que caminan en la superficie y se eliminan Elementos innecesarios de las reflexiones de la visera.

“Debido a que hicimos el esfuerzo desde el principio, obtuvimos muchas sutilezas en las reflexiones, pero nuestro mundo se volcó para producir este contenido”, agregó Lambert.

 

Resultado de imagen para terragen software

 

 

What's your reaction?
0Facebook