AVENGERS: ENDGAME – El arte de los efectos visuales

Los hermanos Russo explican cómo ‘Avengers: Endgame’ se inspiró en la oscuridad de Antonioni.

[Nota del editor: Spoilers para «Avengers: Endgame».]

Los directores Joe y Anthony Russo han recorrido un largo camino desde “Captain America: The Winter Soldier” (2014) al aprovechar el poder de VFX e integrarlo de manera efectiva en su viaje de MCU de cuatro películas. A lo largo de los últimos cinco años, han aprovechado los avances tecnológicos en iluminación, superficies, renderización, composición y animación facial que han beneficiado el perfecto virtuosismo visual, foto-real de Marvel. El final exigió que desplegaran todas las habilidades que aprendieron para aprovechar al máximo la amplia gama de secuencias de efectos desafiantes que enfrentaron en una película de tres horas.

Imagen relacionada

Para reforzar la acción de «Soldado de invierno», los Russos comenzaron con el Helicarrier completamente armado de Industrial Light & Magic (el modelo CG más grande en la historia de ILM). Luego, en «Captain America: Civil War» (2016), coreografiaron la intrincada batalla en el aeropuerto (también manejada por ILM) con el recién llegado Spider-Man (Tom Holland), Black Panther (Chadwick Boseman) y Ant-Man (Paul Rudd ). Y, para los más ambiciosos «Avengers: Infinity War» (2018), los directores aprovecharon al máximo el cambio de juego CG Thanos (rendimiento capturado por Josh Brolin y creíblemente animado por Digital Domain y Weta Digital).

Resultado de imagen para vfx avengers endgame

Sin embargo, para «Avengers: Endgame», los Russo requerían un uso más sofisticado de VFX para ayudar a resolver los conflictos emocionales de gran alcance en su intrincado final de «robo del tiempo». «No solo tuvimos que resolver nuestras propias películas, sino también todas las otras películas de MCU de los últimos 10 años», dijo Anthony. “Nuestro enfoque ha sido subversivo, haciendo que estos superhéroes enfrenten la finalidad de la muerte. Hay un sentido de introspección que permite a estos personajes tratar con quiénes son individualmente y colectivamente «.

Esto es particularmente cierto de los seis Vengadores originales y más veteranos (Tony Stark / Iron Man de Robert Downey Jr., el Capitán América de Chris Evans, Thor de Chris Hemsworth, Black Widow de Scarlett Johansson, Hawkeye de Jeremy Renner y Bruce Banner de Mark Ruffalo / Hulk), que se enfrentan a algunas situaciones trippy de tiempo y espacio. «Este es un momento único en el tiempo porque no creo que nunca antes en esta escala haya personajes» perdidos «tan dramáticamente en una película comercial», agregó Joe.Resultado de imagen para avengers endgame vfx

 

«Y los coloca psicológicamente en un lugar muy profundo», continuó. “Y eso lo podemos expresar a través de los ambientes. Antonioni fue uno de nuestros cineastas favoritos cuando crecimos y el entorno siempre reflejaba la psicología de los personajes. Usamos el internegativo digital en nuestro diseño de escenario real y en nuestro diseño de conjunto de CG para reflejar la psicología, pero no de una manera que sea tan expresionista como ‘Desierto Rojo’. Pero ciertamente cuando miras [‘End Game’], verás cómo nuestras elecciones reflejan el tono. Estas películas tienen una escala increíble y ajustes fantásticos. Los desafíos reales son el fotorrealismo increíble y cómo lo logras con la iluminación y el tono «.

Resultado de imagen para avengers endgame color correction

Por ejemplo, cuando se introduce un nuevo planeta, hay un sentido de belleza que coexiste con la soledad. Por el contrario, al volver a visitar uno de los planetas de «Infinity War», la belleza exótica y oscura anuncia la inevitabilidad de la fatalidad. «Creo que, por alguna razón, descubrimos que si ponemos un toque de azul en el cielo eso lo pone a un cierto nivel para la audiencia», dijo Joe. “Lo saca de lo que puede sentirse como un entorno totalmente CG. Este es uno de los trucos que hemos aprendido a lo largo de los años «.

Marvel Studios' AVENGERS: ENDGAME..Tony Stark/Iron Man (Robert Downey Jr.)..Photo: Film Frame..©Marvel Studios 2019

La mayor parte del trabajo ambiental de las casi 3,000 tomas de VFX en general fue realizada por ILM, Digital Domain, Weta y Framestore. «Necesitábamos a todos con quienes trabajamos para ser cineastas y para comprender que la historia impulsa todo», dijo Anthony. «El diseño total de la película es una expresión de la historia».

Los Russo también aprendieron a modificar a Thanos a su gusto. «Creo que la tecnología está mejorando constantemente», dijo Joe. “Digital Domain, quien encabezó a Thanos, alcanzó un nivel de incluso más detalle que el anterior y pueden hacerlo más rápido. Lo que nos permite realizar más iteraciones para que podamos examinar a nivel creativo su animación, el nivel de emoción que tiene, cómo se siente en la escena. Cada vez que obtienes mayor detalle, obtienes mayor rango. Todo se basa en el rendimiento de Brolin. El oficio de controlar un personaje CG al nivel de su habilidad es lo que hizo que estas películas fueran especiales «.

Imagen relacionada

Los hermanos Russo modificaron a Thanos, mejoraron el envejecimiento y expandieron el alcance de la construcción del mundo para un despido de MCU subversivo.

Desde un punto de vista de ritmo, la animación pareció moverse más rápido, junto con la iluminación y el renderizado. «Pudimos lograr cosas que nunca antes pudimos», dijo Joe. “También pudimos girar rápidamente y hacer elecciones que hace tres años, nunca se harían a tiempo. Si un truco no funcionaba, nos permitía volver a ejecutar el truco a través de la animación y CG. Hay secuencias en la película que son totalmente CG y no creo que el público pueda notarlas».

No es sorprendente que el doble trabajo digital sea uno de los aspectos más destacados de «End Game», especialmente el envejecimiento y el envejecimiento acelerado como una nueva arruga. Lola VFX ha perfeccionado el envejecimiento en todo el MCU (Michael Douglas en «Ant-Man», Downey en «Civil War», Kurt Russell en «Guardians of the Galaxy Vol. 2», Douglas, Michelle Pfeiffer y Laurence Fishburne en “ Ant-Man and the Wasp «, y Sam Jackson en» Captain Marvel «). Los diversos encuentros se colocan tanto para sorpresa como para suspenso. Qué maravilloso resumen del arte.

Una vez más, según los Russo, siempre están al servicio del guión (por Christopher Markus y Stephen McFeely): «Si la narrativa es nueva, si la narrativa es original, si lo que está sucediendo con estos personajes y el camino en el que viajan juntos no ha sucedido antes, entonces necesariamente vamos a llegar a un lugar original en un nivel de diseño de efectos visuales porque todo es compatible con esa narrativa», dijo Anthony.

What's your reaction?
0Facebook