«Ad Astra»: cómo el DP Hoyte van Hoytema hizo que la luna y los planetas fueran tan reales (1a parte)

La emocionante batalla en de Moon Rover requirió un equipo 3D especial y la apariencia del espacio profundo necesitaba óptica personalizada de 35 mm.

Con «Ad Astra», el director James Gray («Ciudad Perdida de Z») ha hecho un «hijo Apocalipsis Ahora» -como muchos críticos en el festival de cine de Venecia la llamaron- de padre e hijo en el espacio profundo, en el que los astronautas Brad Pitt y Tommy Lee Jones se enfrentan como Willard y Kurtz en el corazón de la oscuridad de Neptuno. Es bueno que Gray haya emprendido su viaje cinematográfico celestial con el director de fotografía nominado al Oscar Hoyte van Hoyte («Dunkerque»), quien actualmente está filmando su tercera película en gran formato con Christopher Nolan, el intrincado thriller «Tenet».

Resultado de imagen para james gray ad astra

«Cuando conocí a Hoyte, él dijo:» Nunca he visto una película tuya. ¿Eres bueno? «, Le dije: «No sé, tal vez me lo dirás», dijo Gray. “Desde ese momento, fuimos muy honestos el uno con el otro. Quería el conocimiento técnico de «Interestelar» pero quería algo muy diferente, así que Hoyte y yo decidimos hacer una inmersión profunda en un cine mucho más vanguardista y también en un montón de variaciones con el color».

Pero el director admitió que tienes que engañar un poco con el uso de la física. «En primer lugar, en Neptuno, el sol básicamente parece una gran estrella brillante», dijo. “No tienes luz ahí afuera, está completamente oscuro. Aún así, lo que intentas hacer es establecer algún tipo de fuente de luz plausible, alguna idea plausible detrás de la luz. Siempre me distraigo cuando veo una iluminación que no es plausible».

Hoytema y Gray se comprometieron con un enfoque «vanguardista» de la historia basada en el espacio, que requirió el uso de equipos de cámara especiales y lentes personalizadas para llevar la historia de la búsqueda de un astronauta (Brad Pitt) de su padre perdido hace mucho tiempo ( Tommy Lee Jones) sobre Neptuno a la vida. Una de las escenas más comentadas de la película (que se vislumbra en los trailers) involucra al astronauta de Brad Pitt, Roy McBride, involucrando a los Piratas de la Luna (sí, y es increíble) en la superficie lunar antes de embarcarse en su misión en el espacio profundo. La secuencia de persecución y el tiroteo en buggies lunares requirieron el uso de un equipo 3D especial.

Resultado de imagen para moon rovers ad astra

La secuencia de los Moon Rovers fue filmada en Death Valley, bajo la supervisión del director de la segunda unidad, Dan Bradley. «La producción incorporó dobles de acrobacias en trajes de rovers motorizados (con Van Hoytema disparando primeros planos de Pitt y los otros actores en un escenario negro en Los Ángeles)».

«Sentimos que necesitábamos jugar con velocidades de cuadro para aproximar el movimiento de un vehículo que se mueve en baja gravedad», dijo el DP. “Creo que filmamos la secuencia completa en algún lugar entre 32 y 36 cuadros por segundo para replicar una menor gravedad en el movimiento. Al agregar un poco más de cámara lenta, agregando retraso a los impactos, sentimos que coincidía mejor con el material de archivo de Apollo. Por supuesto, se vuelve un poco más difícil crear una persecución de alto octanaje, al ralentizar los elementos, pero, una vez más, la credibilidad del movimiento realmente creó algo nunca visto en una persecución convencional. La tensión no necesariamente vendría solo por la velocidad, sino más bien por la física jodida y la historia misma».

Para llevar a cabo la emocionante pieza del set, se tuvo que hacer una planificación y conceptualización significativa para dramatizarla sin romper (demasiadas) leyes de la física.

«El rover está rebotando en 0.1654 G en la superficie de la luna, iluminado por una luz solar dura prácticamente sin filtrar que dispara a través del aire sin atmósfera», dijo van Hoytema. “Nuestro desafío fue la incapacidad de iluminar un área grande con una sola fuente de luz. Necesitábamos cubrir la distancia suficiente para poder disparar una «persecución de automóviles», pero las sombras dobles o la luz suave serían un gran regalo. Hacer todo en CGI hubiera sido aburrido y, por lo general, no parece lo suficientemente convincente en una película que se filma en negativo. Queríamos mantener la calidad, la sensación y la textura».

Para mantener esa sensación y estética visual, la solución requería que Van Hoytema fuera creativo, literalmente.

Resultado de imagen para hoyteman ad astra

Sin embargo, van Hoytema, que filmó «Ad Astra» principalmente con la película Kodak de 35 mm, con cámara y lentes provistos por Camtec Motion Picture Cameras en Burbank, no tenía ningún interés en repetir lo que había logrado anteriormente con «Interestelar». hasta cierto punto, siempre estoy tratando de encontrar algo nuevo en mis propios ojos, pero los métodos de trabajo son como tics ”, dijo. “Uno gravita hacia donde se siente seguro, así que tengo que seguir pateándome el culo constantemente y cuestionar mis motivos y asegurarme de que no estoy eligiendo el camino de menor resistencia en mis elecciones fotográficas.

“Creo que esta película tiene una amplia gama de conceptos originales que merecen su propia referencia de juicio. Opuesto a muchos otros trabajos que había hecho antes, teníamos una línea de tiempo muy clara conectada a la iluminación de la película. El lenguaje visual quería estar sincronizado con la distancia recorrida por el espacio 2.700 millones de millas y el estado mental de Brad. La distancia física del sol era un elemento importante en el diseño de la iluminación. No solo en intensidad, sino también en color. La luz tal como la conocemos, cerca del sol, aquí en la tierra es rica en espectro».

Resultado de imagen para ad astra mars

Pero, cuando Pitt viajó a los confines de nuestro universo, las frecuencias de la luz se hicieron más singulares. Los colores también cayeron gradualmente del espectro. «La luz artificial / privada de energía comenzaría a dominar lo natural a medida que progresamos», dijo van Hoytema. “Esa fue una de las razones por las que Marte tiene esta sensación de sodio naranja. Queríamos hacerlo sentir como una incubadora, como un significante de que necesita esfuerzo humano y constante energía artificial generada para sostener la vida humana en este puesto avanzado. Neptuno es tenue y azul … casi ninguna luz solar de espectro completo llega tan lejos, aparte de las longitudes de onda azul y ultravioleta, combinadas con fuentes de luz artificial prácticas y de baja energía».

2a Parte

What's your reaction?
0Facebook